خالقان «توم ریدر» از تغییر زندگیشان میگویند: کارکنان بیپول ناگهان با ماشینهای اسپرت آمدند
پل داگلاس، برنامهنویس ارشد و از خالقان بازی، به گاردین گفت که او و توبی گارد برای یک سال هر روز تا ساعت ۲ یا ۳ بامداد کار میکردند تا این بازی را به سرانجام برسانند. او اشاره کرد که در آن زمان، ایده استفاده از یک شخصیت زن به عنوان قهرمان بازی برخلاف عرف بازار بود، اما موفقیت بازی ثابت کرد که این رویکرد میتواند به موفقیتهای بزرگی منجر شود. هدر استیونز، طراح مراحل بازی، نیز با اشاره به فضای کاری در دربی انگلستان، تأکید کرد که لارا کرافت به عنوان شخصیتی مستقل و مرموز، تصویری متفاوت از زنان در بازیهای ویدئویی ارائه داد. استیونز افزود که موفقیت تجاری بازی به قدری چشمگیر بود که بسیاری از اعضای تیم که پیشتر در مضیقه مالی بودند، توانستند زندگی خود را متحول کنند و او خود با حق امتیاز حاصل از بازی، خانهای خریداری کرد.

